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堆积地貌(1)依照方格将地形图上已选定的最‘’低‘’等高线,能控制地貌基本形状的等高线,沙盘模型制作,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。  (2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显...


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堆积地貌(1)依照方格将地形图上已选定的最‘’低‘’等高线,能控制地貌基本形状的等高线,沙盘模型制作,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。  (2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,售楼沙盘模型,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。  (3)在最‘’低等到高线范围内,鄂州沙盘模型,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作全面检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。


什么是抽象的树木模型?

  武汉鑫名锐模型技术有限公司介绍:抽象的树木一般是指通过高度概括和比例尺变化而成型的一种表现形式。在制作小比例尺树木时,常用树木的形状概括为球状和锥状,从而区分阔叶与针叶的树种。

  在制作阔叶球状树时,常选用大孔泡沫塑料。因其孔隙大、蓬松感强,表现效果优于细孔塑料。在具体的制作过程中,首先用大孔泡沫塑料按树冠的直径剪成若干个小方块,然后修棱角,使其成为球状体,再通过着色就可以形成一棵棵树,有时为了强调树的高度感,还可以在树球下加上树干。

  在制作针叶锥状树时,常选用细孔泡沫塑料,细孔泡沫塑料孔隙小,其质感接近于针叶树的感觉。另外,这种树木还常与树球混用。所以,采用不同质感的材料可以丰富树木的层次。在制作时,一般先将泡沫塑料进行着色处理,颜色要着重于树球颜色,然后用剪刀剪成锥状体。


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