沙盘模型,硚口沙盘模型,鑫名锐模型

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沙盘模型,硚口沙盘模型,鑫名锐模型

堆积地貌(1)依照方格将地形图上已选定的最‘’低‘’等高线,沙盘模型,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。  (2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点...


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堆积地貌(1)依照方格将地形图上已选定的最‘’低‘’等高线,沙盘模型,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。  (2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。  (3)在最‘’低等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,房地产沙盘模型,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,硚口沙盘模型,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作全面检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。


模型底盘是模型的重要组成部分,底盘的大小、材质风格直接影响建筑模型的最终效果。一般来说,底盘是由底托和附层组成:

  1、底托:底托是场景模型最基本的支持部件,建筑沙盘模型,一切场景构件都建立在底托之上。场景底托所选用的材料多种多样,但是其坚固性最为重要。一般来说,底托根据使用材料可分为木质底托、发泡塑料底托、塑料底托、石膏底托、复合底托。

  2、附层:附层是附着在底托上的涂层,是直接表现场景模型的地面部分。石膏是表现地面部分的首‘’选附层材料,具有非常接近土、石的效果,稀的石膏浆还能几号的表现雪地的效果。找不到石膏的时候,用泥土、沙子也可以制作附层,但应选颗粒较细的土和沙。土的缺点是干燥后容易龟裂脱落。用撕碎的旧报纸煮成纸浆也可以制作附层,具有重量轻、易加工的特点,由于具有纤维成分,用来表现草地的效果较好。但是纸浆有干燥慢、变形大的缺点。


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